Развлечения

Калькулятор сенсы: eDPI, cm/360 и конвертер между играми

Коротко

Введите DPI мыши и чувствительность из игры — калькулятор покажет eDPI (DPI × сенса) и cm/360: сколько сантиметров надо проехать мышью для разворота на 360 градусов. Это универсальный язык чувствительности: 40 см/360 в CS2 и в Valorant — одно и то же движение руки. Тут же работает конвертер между CS2, Valorant, Apex Legends и Overwatch 2 — перевод считается через yaw каждой игры, а не «на глаз».

Инструмент

—см на 360°
—eDPI

Та же скорость руки в других играх

ИграСенсаeDPIcm/360

Перевод сохраняет cm/360 через yaw каждой игры: 0,022 у CS2 и Apex, 0,07 у Valorant, 0,0066 у Overwatch 2.

Как подобрать чувствительность под себя

Начните с ориентира 35–45 см/360 и поиграйте пару дней. Если в ближнем бою не успеваете развернуться — уменьшите cm/360 на 5–10, если мажете на дальних дистанциях — увеличьте. Меняйте одно число за раз и давайте руке пару дней привыкнуть: ощущение «неудобно» в первые часы обманчиво. Записывайте cm/360, а не сенсу — он переносится между играми и DPI.

DPI 400, 800 или 1600

При одном cm/360 DPI почти не влияет на результат, но влияет на «шаг» курсора: у 400 DPI он крупнее, у 1600 — плавнее. Практический совет — 800 или 1600 DPI и меньшая сенса в игре: меньше скачков курсора на рабочем столе и в меню. Гнаться за 6400 DPI не нужно: это маркетинг, а игровые сенсы всё равно низкие.

Покрываемые вопросы

На этой странице также отвечаем на вопросы: «edpi калькулятор», «калькулятор сенсы», «конвертер сенсы cs2 valorant», «cm/360 калькулятор», «какая сенса в кс2», «как перевести сенсу из валоранта в кс».

Как считаем

eDPI = DPI × чувствительность игры. cm/360 = 2,54 × 360 / (DPI × сенса × yaw), где yaw — градусов поворота на один отсчёт мыши. yaw = 0,022 для CS2 и Apex Legends (наследие движка Quake/Source), 0,07 для Valorant и 0,0066 для Overwatch 2. Конвертер сохраняет cm/360: сенса_в = сенса_из × yaw_из / yaw_в. Например, CS2 1,0 = Valorant 0,314 = OW2 3,33 при одном DPI — рука делает то же движение.

Ограничения и допущения

  • cm/360 описывает горизонтальный поворот; вертикальный обзор и FOV у игр разные, поэтому «одинаковый feel» — приближение, стандарт жанра.
  • yaw-константы — публичные значения сообщества: 0,022 (Quake/Source), 0,07 и 0,0066; они не меняются патчами годами, но при сомнениях сверьтесь с конвертером KovaaK.
  • eDPI имеет смысл только внутри одной игры: сравнивать eDPI игрока CS2 и игрока Valorant напрямую нельзя — у игр разный yaw.
  • Сенса Windows и ускорение мыши предполагаются выключенными, как принято у игроков.
Полная методика, шаги и источники

Готовые ответы

Частые вопросы

что такое eDPI и зачем его считать
eDPI — это DPI мыши, умноженный на чувствительность игры: общая «скорость» вашего прицела. Игроки с 800 DPI и сенсой 1,0 и с 1600 DPI и сенсой 0,5 имеют одинаковый eDPI 800 — и почти одинаковое ощущение. Но eDPI работает только внутри одной игры: в Valorant и Overwatch 2 те же числа дают другой поворот, поэтому универсальная мера — cm/360.
как перевести сенсу из CS2 в Valorant
Умножьте на 0,314: сенса CS2 1,0 превращается в Valorant 0,314, CS2 2,0 — в 0,63. В обратную сторону — делите на 0,314 (умножайте на 3,18). Коэффициент следует из отношения yaw игр: 0,022 / 0,07. Наш конвертер делает это автоматически и показывает итоговый cm/360, чтобы вы убедились, что движение руки не изменилось.
какой cm/360 считается нормальным
Большинство игроков живёт в диапазоне 25–45 см/360. Ниже 20 см — очень быстро, палец дёргается мимо цели; выше 60 см — медленно, нужен огромный коврик. Про-игроки CS2 чаще 35–45 см, в Overwatch 2 — быстрее, 25–35 см. Это ориентиры, а не правила: играйте так, как удобно руке.
почему нельзя просто сравнивать сенсы двух игроков
Потому что сенса без DPI ничего не значит: 2,0 при 400 DPI и 2,0 при 1600 DPI — четыре раза разная скорость. Даже eDPI сравним только внутри одной игры. Единственная величина, честная для всех, — cm/360: физическое расстояние движения мыши, оно не зависит ни от DPI, ни от игры.

Ещё на сайте