Методика: Калькулятор сенсы: eDPI, cm/360 и конвертер между играми
Страница расчёта: открыть инструмент
Формула
eDPI = DPI × чувствительность игры. cm/360 = 2,54 × 360 / (DPI × сенса × yaw), где yaw — градусов поворота на один отсчёт мыши. yaw = 0,022 для CS2 и Apex Legends (наследие движка Quake/Source), 0,07 для Valorant и 0,0066 для Overwatch 2. Конвертер сохраняет cm/360: сенса_в = сенса_из × yaw_из / yaw_в. Например, CS2 1,0 = Valorant 0,314 = OW2 3,33 при одном DPI — рука делает то же движение.
Как выполняется расчёт
- Введите DPI (или возьмите пресет 400/800/1600) и чувствительность из своей игры.
- Сравните cm/360 с ориентирами: 30–45 см — контроль, 20–30 — агрессивный поворот, 45+ — снайперская точность.
- Для перехода в другую игру выберите целевую — конвертер покажет равнозначную сенсу.
Ограничения и допущения
- cm/360 описывает горизонтальный поворот; вертикальный обзор и FOV у игр разные, поэтому «одинаковый feel» — приближение, стандарт жанра.
- yaw-константы — публичные значения сообщества: 0,022 (Quake/Source), 0,07 и 0,0066; они не меняются патчами годами, но при сомнениях сверьтесь с конвертером KovaaK.
- eDPI имеет смысл только внутри одной игры: сравнивать eDPI игрока CS2 и игрока Valorant напрямую нельзя — у игр разный yaw.
- Сенса Windows и ускорение мыши предполагаются выключенными, как принято у игроков.